Command & Conquer: The First Decade (SGE / The Covert Operations / Red Alert / The Aftermath / Counterstrike / Tiberian Sun / Firestorm / Red Alert 2 / Yuri's Revenge / Renegade / Generals / Generals Zero Hour) [ENG] [RUS]

Страницы :  1, 2, 3  След.

Ответить
Автор
Сообщение

deuce0

Moderator

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 938

deuce0 · 06-Фев-16 00:22 (2 года 6 месяцев назад, ред. 03-Мар-16 23:46)


Command & Conquer: The First DecadeГод выпуска: 02.07.2006
Жанр: Strategy (Real-time), Action (Shooter)
Издательство: Electronic Arts, Inc.
Лицензия?: да
Язык: только английский
Таблэтка: Серийник или патч
Платформа: PC

Системные требования:
Операционная система: Microsoft® Windows® 2000/XP/
Процессор: Pentium III/Athlon or better 800 MHz
Оперативная память: 256 Мб
Видеокарта: 32 MB DirectX 8.1 compatible video card with Hardware T&L (NVIDIA GeForce2+ / ATI Radeon 7500+)
Звуковая карта: Звуковая карта совместимая с DirectX 8.1
Свободное место на жестком диске: 9,8 Гб
Command & Conquer (Special Gold Edition)
Год выпуска: апрель 1997
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Почему-то так повелось, что всегда найдётся некто, желающий вмешаться в ход истории. Вероятно, по той же самой традиции, последствия подобного вмешательства, независимо от мотивов, на него сподвигнувших, плачевны.
В 1949 году Альберт Эйнштейн, разработав и сконструировав машину времени, отправился в прошлое с одной лишь целью - устранить молодого Гитлера ***. Операция завершается без эксцессов, а Эйнштейн, полный чувства выполненного долга, возвращается в своё время... Только для того, чтобы осознать всю глубину ошибки содеянного. Советский Союз, лишенный столь мощного сдерживающего фактора, не только развился до небывалого уровня, но и стал угрозой всему "свободному" миру. Экспансия в Европу, начатая Сталиным, могла бы завершиться полной победой Советов, если бы не вовремя сформированный Альянс европейских государств и их западных союзников. Профессиональное планирование операций, сплочённость перед лицом подобной опасности, гениальные изобретения Эйнштейна, желающего загладить свою вину перед человечеством, - благодаря этим и многим другим факторам Альянсу, пусть и с большим трудом, удалось победить в войне, названой Великой Второй Мировой. Цена свободы, как всегда, оказалась высока...
Около полувека прошло с тех времен. Всё это время Альянс стоял на страже мира во всём мире, но, как известно, всё течёт, всё изменяется. В 1995 году Альянс был переформирован в организацию под названием GDI - Global Defense Initiative. В это же время нелёгкая заносит на Землю инопланетный минерал (по некоторым версиям - организм), позже названный Тибериумом (по названию реки Тибр, где он и был впервые обнаружен учёными). Как именно он попал на нашу планету - со случайным метеоритным дождём или по воле иноземной цивилизации - неизвестно. Изучение минерала открыло миру многие его свойства - поразительную энергоёмкость, чудовищную скорость распространения по Земле, несравненную смертоносность... Тибериум поглощал полезные ископаемые из почвы и преобразовывал их, выделяя в атмосферу ядовитые, вызывающие страшные мутации газы. Центральную роль в исследовании подарка из космоса сыграл доктор Мёбиус, помимо всего прочего, открывший миру глаза на истину: тибериум грозил стать основной угрозой жизни на Земле, если вовремя не остановить его распространение. Таким образом, основной задачей GDI стало очищение планеты от проклятия чужеродного минерала... Но дела обстояли совсем не так просто, как могло показаться. На зараженной тибериумом почве росли не только мутировавшие деревья - минерал породил на свет монстра, ставшего бичом всего цивилизованного мира, - Nod. Появившаяся в первые годы после открытия тибериума корпорация вскоре переросла в нечто большее, а источник её прибыли был назван подарком богов. Nod... Братство, как оно стало называться, ведомое пророком Кейном, создавшим не просто культ, но Веру. Энергия священного тибериума и быстро растущая армия фанатиков, готовых отдать свои жизни во имя Кейна и его целей, идей, позволили Nod открыто заявить свои права на мировое господство. Поставив своей целью уничтожение власти в лице GDI и заражение всей планеты тибериумом, Кейн, обещая своим последователям новый мир, мир свободы (а также пирамид, обещанных каждому верному Кейну военачальнику), ступил на тропу войны, больше похожей на терроризм. А что же GDI? Как это и положено организации, привыкшей к собственной власти, лидеры GDI слишком поздно обратили своё внимание на растущее на глазах Братство. Какое-то время пытаясь уладить ситуацию хорошо спланированными точечными операциями, GDI довольно быстро перешла к тактике "железного кулака" - открытые и масштабные столкновения, применение тяжёлой техники и массированные бомбардировки стали нормой для этой войны. Войны, получившей имя Первой Тибериумной.
Такова завязка сюжета одной из известнейших стратегий всех времён. Две воюющих стороны, по полтора десятка построек и юнитов у каждой, один ресурс... Всё довольно просто. Да и геймплей, знакомый всем любителям стратегической серии Dune, остался почти неизменен. Так что же делает эту игру такой особенной? На мой взгляд, две вещи: выверенный баланс и затягивающая в игровой мир с головой атмосфера. GDI и Nod различны во всём, начиная охранными турелями и заканчивая супер-оружием. Даже простейшие пехотинцы у противоборствующих сторон чуть различаются характеристиками, что уж говорить об уникальных юнитах вроде ракетчиков, невидимых или подземных танков Nod и, например, гренадеров и массивных мамонт-танков GDI... В связи с этим тактика игры за ту и другую стороны кардинально различна. Конечно, никто не запрещает собрать непобедимую танковую армаду и отправить её в бой... Но разве так интересно?
Evil Snake
Скриншоты:
Command & Conquer: The Covert Operations
Год выпуска: 1996
Разработчик: Westwood Studios, Inc.
Добавлено 15 миисси - 7 за GDI и 8 за Nod. Часть юнитов, которая была доступна только в мультиплеере теперь доступна и в одиночной компании.
Command & Conquer: Red Alert
Год выпуска: 1996
Разработчик: Westwood Studios, Inc.1949 год. В результате перемещения во времени Эйнштейну удается "нейтрализовать" Гитлера, вычеркнув его из последующей истории задолго до войны. Но, как говорится, "из огня да в полымя" - в будущем место агрессора занял Союз Советских Социалистических Республик, ведомый Отцом Народов И. В. Сталиным. В итоге вся мощь отечественного ВПК обрушилась на "беззащитную Европу". Так вот, насколько она "беззащитна", нам и предлагается выяснить, встав на любую из двух сторон конфликта. Завязка несложная, но сюжет и его подача в фирменных шикарных видеовставках не дадут скучать никому.LoDin
Скришоты:
Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath
Год выпуска: 1997
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Добавлены новые юниты: Chrono Tank, Demolition Truck, Field Mechanic, Tesla Tank, Shock Trooper, M.A.D. Tank, Phase Transport and Missile Sub. А также 18 миссий (по 9 за каждую сторону). Также включено 100 мультиплеерных карт и добален новый саундтрек.
Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike
Год выпуска: 1997
Разработчик: Westwood Studios, Inc.
Добавлено 16 новых миссий и новые юниты, доступные в определенных миссиях.
Command & Conquer: Tiberian Sun
Год выпуска: 27 августа 1999
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Продолжение противостояния "добрых" GDI и "злых" Nod. Новый движок позволяет деформировать ландшафт и поддерживает динамическое освещение, но на игровой процесс это никак не влияет.
Со времен первой части прошло довольно много времени, так что большинство юнитов новые, а не перенесенные из первой части. У GDI роботы сменили танки. К счастью, футуристические Orc'и никуда не делись, и теперь кроме варианта с ракетами у GDI есть еще и Orca-бомбардировщик. "Мамонты", "стада" которых наводили ужас во времена первого C&C, теперь стали четвероногими (!) и производятся в единственном экземпляре (?!). Таким образом разработчики, похоже, пытались достичь баланса. К сожалению, им это не удалось.
Nod продолжает использовать проверенную временем технику, но и ее прогресс не обошел стороной. Легкий танк научился закапывать корпус в землю, таким образом значительно увеличивая свою броню. Огнеметный танк также закапывается в землю и даже выкапывается, чаще всего - где-нибудь посередине базы противника. Но самый страшный юнит Nod - это артиллерия, которая в первой части практически не использовалась. Обладая внушительным радиусом действия, несколько артиллерийских установок способны в считанные секунды сравнять с землей любую базу, а также защищающие ее силы.
Aleosha
Скриншоты
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
Год выпуска: 7 марта 2000
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Дополнение к игре Tiberian Sun (см. описание к оригинальной игре), действие в котором разворачивается после мнимой смерти Кейна, лидера братства Nod. Силы GDI, уверовавшие в свою победу и восстановление на планете мира, сталкиваются с новой угрозой - реорганизованным и усиленным братством Nod, ведомым разумным суперкомпьютером CABAL, целью которого является построение на Земле идеального общества - естественно, на основе мощи тиберита, но теперь ещё и с заменой человечества на созданных им роботов...
Главным достоинством игры является её пусть не слишком высокая, но всё-таки допустимая продолжительность: вас ожидает 10 миссий за GDI и 9 за Nod. Есть и новые подразделения и здания, причём у обеих сторон, причём довольно интересные (особенно впечатляет Nod'овский киборг-"жнец"), но, к сожалению, подобных нововведений мало: у GDI, к примеру, добавлено всего два типа единиц и одно здание.
Изменений в графике и игровом процессе нет. Как и сама игра, Firestorm, безусловно, достоин культового статуса у поклонников вселенной C&C, хотя и привлекает в первую очередь своим сюжетом, а не непосредственными изменениями в игровом процессе.
kreol
Command & Conquer: Red Alert 2
Год выпуска: 26 октября 2000
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Перед нами достойное продолжение не менее достойного предка. Red Alert явился родоначальником того потрясающего направления стратегий в реальном времени, которое я про себя именую Tactical Slash. Под внешней top-down-оболочкой и ставшей привычной «божественной» мышью мы имеем игру, не уступающую по азарту лихой аркаде, а по количеству кликов на секунду реального времени - бьющую все рекорды незабвенного Diablo. Вся серия С&C, помимо ураганного геймплея, пропитана еще и литрами сочного и ядовитого цинизма, который особенно «хорошо идет» именно в Red Alert.
Вторая часть обросла еще более утрированными пропагандистскими лозунгами обеих сторон (напоминаю, повествует серия о завершении Холодной войны, и отнюдь не в мирном русле), пафосными голосами инструкторов и командования, а также более чем десятком дополнительных средств массового уничтожения для Ваших садистских утех. Вот краткий список: солдат-дезолятор Ирака, готовящий из врагов сочную зеленую биомассу, хронолегионер Альянса, способный стирать из самой судьбы и ленты времен любой объект, ливийский грузовик, снабженный мощным зарядом взрывчатки с капсулой, содержащей радиоактивные отходы… В общем, веселья будет много.
Несмотря на аркадный характер действа, думать всё же придется, и придется часто и подолгу. Стороны кардинально отличаются друг от друга, и если русские могут взять напором живой силы и техники, то Альянс должен соблюдать осторожность вследствие хрупкости их танков. С другой стороны, у русских попросту нет таких технических возможностей, как у любой страны Альянса, куда входят глобальная разведка, технический шпионаж и так далее. Принцип "камень, ножницы, бумага" в чистом виде и иногда напоминает упрощенную версию великого и могучего StarCraft…
Змей
Скриншоты:
Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge
Год выпуска: 9 октября 2001
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Дополнение к игре Red Alert 2, вводящее третью сторону в конфликт СССР и западных Союзников в мире альтернативной истории вселенной C&C (см. описание оригинальной игры) - псионика Юрия, в прошлом одного из ближайших приближённых советского руководства, а ныне, после завершения большой войны, решившего прибрать к рукам всю планету, а её население с помощью экстрасенсорных способностей превратить в своих послушных рабов.
За самого Юрия и его армию - кстати говоря, весьма полноценную сторону, с собственными типами боевых единиц (например, НПО (именно "П", а не "Л", или клоны самого Юрия) и зданий, - играть, к сожалению, дают лишь в мультиплейере. Важной особенностью сил Юрия является возможность "перевербовки" любых чужих единиц, на что следует обязательно обращать внимание. Кампаний же всего две, по одной за Советы и Запад, причём на протяжении восьми миссий каждой из них противником обеих сторон выступает именно Юрий.
Каких бы то ни было изменений в графике или игровой механике нет, но зато каждой из сторон доступны новые типы боевых единиц и зданий - правда, их довольно мало и по-настоящему интересными их, увы, не назовёшь. В общем и целом вместе с тем - отличное дополнение к отличной игре, единственным серьёзным недостатком которого является слишком уж малая продолжительность.
kreol
Command & Conquer: Renegade
Год выпуска: 26 февраля 2002
Разработчик: Westwood Studios, Inc.Представьте себе унылые серо-зелёные поля, раскинувшиеся до самого горизонта. В них, казалось бы, нет ничего особенного, но всё же – они чем-то неумолимо манят нас к себе. Вот внезапно на однообразном ландшафте мелькнуло что-то ядовито-зелёное, а рядом – какая-то маленькая (или кажущаяся таковой с высоты птичьего полёта) машинка. Если же продвинуться ещё чуть дальше – мы заметим, что эти поля отнюдь не так безжизненны, как нам показалось сначала, более того – жизнь тут просто бьёт ключом: зелёные бьют красных (а бывает и наоборот). И пусть эти «зелёные и красные» (что люди, что техника) и представлены в виде маленьких фигурок, нас это не смущало – потому что сравнить не с чем, и то, что сегодня может показаться ущербным, казалось если не фантастическим, то как минимум в порядке вещей. 1995 год – и вторая после Dune 2 революция в жанре RTS – выход Command and Conquer: Tiberian Dawn.
Прошло четыре года. Мир, заражённый таинственной инопланетной субстанцией, названной в честь реки, подарившей жизнь величайшему из городов Древнего Мира, кардинально преобразился – в нём даже появился серьёзный намёк на трёхмерность. Красивые и разнообразные здания, послушные юниты, среди которых практически нет бесполезных, а главное – потрясающие видеоролики с живыми актёрами, благодаря игре которых можно было и впрямь поверить в реальность нерадужного недалёкого будущего с зеленоватым оттенком. Но мы – по-прежнему безликий «высший командир», эпические сражения и вообще весь мир – по-прежнему где-то там, внизу. Впрочем, так оно и должно быть – это ведь стратегия, да не просто стратегия, а одна из лучших RTS всех времён.
А теперь представьте, что вся эта роскошная панорама вдруг начинает приближаться к нам со скоростью, возрастающей в геометрической прогрессии. Масштаб картинки всё больше, а чёткость – всё лучше: как будто мы куда-то падаем. И вот казавшийся ещё минуту назад аккуратненьким крошечным игрушечным домиком завод по переработке тиберита превращается в огромное грохочущее здание, те самые миниатюрные зелёные и красные солдатики, так похожие на тех, что пылятся в старой коробке на антресолях, - в бравых молодцов гвардейского роста, вооружённых по последнему слову техники и глядящих вам в глаза с явно недружелюбными намерениями, а перед вами вместо столь привычного курсора хвостатого друга внезапно возникает пока ещё заурядная вещичка под названием automatic pistol. Что это, как такое может быть, наверняка спросите вы, ведь это же сказка, фантастика, химера, какая-то безумная мечта, – так не бывает! Но первый же выстрел быстро убедит вас в реальности происходящего: ваша самая потаённая фантазия воплотилась в жизнь. Вы слишком долго решали судьбу мира кликом мышки – теперь же попробуйте на своей шкуре, каково это - выжить на тиберитовых полях сражений!
Сюжет, а особенно способ его подачи, всегда был одной из сильнейших сторон игр во вселенной C&C. Но разве для action’а нужен эпический сюжет? Нет, ответите вы, и… ошибётесь. Максимум – не обязателен, но уж точно не помешает. Это только к лучшему, что то, что начнётся как заурядное истребление врагов в не слишком роскошных местах, уже к третьей миссии превратится (не в последнюю очередь благодаря отличным роликам, которые хоть и на движке игры, но смотрятся по-настоящему здорово) в настоящее эпическое повествование в лучших традициях серии. Но если во многих других играх, особенно в «коллегах по цеху», обычно есть богатая предыстория и унылое развитие этого самого сюжета, то здесь – всё наоборот. «Оно» начнётся непосредственно на ваших глазах и будет в буквальном смысле твориться вашими руками (точнее, посредством их). И вряд ли «оно» так скоро вас от себя отпустит.
Что такое есть GDI и Nod, откуда есть пошёл тиберит, кто такие Кейн и доктор Мёбиус, думаю, объяснять никому не надо. Если эти имена и названия вам ничего не говорят, то стоит либо пройти мимо, либо основательно изучить тот мир, в котором нам в ближайшее время предстоит вершить историю лично (есть и третий вариант, но о нём ниже), поэтому оставим предысторию событий за бортом нашего короткого повествования. Саму историю, впрочем, тоже оставим – где это видано, чтобы в обзоре пересказывался весь сюжет?! Ну да, есть профессор Мёбиус и его дочка Сидни, девочка умная, но непослушная (а что поделать), которых похищают «плохие» ребята из Nod, занимающиеся изучением тиберита в военных целях. Нам же нужно освободить их из плена. Такова наша основная цель. Ах да, конечно: если вдруг вы – просто любитель пострелять супостатов, этакий «настоящий action’ист», которому нужно лишь формальное обоснование происходящего на экране, - то вам вот этого вышесказанного будет более чем достаточно.
Мы будем сражаться на стороне GDI. То есть как бы на стороне «хороших» (они же «зелёные» [к экологии, кстати, относятся более чем неаккуратно, но не суть]), тех, кто за демократию, западный образ жизни и гуманистические ценности. За «плохих», которые «красные» (и имеют на этот цвет куда больше прав, чем «те» - на свой) и за то, чтобы «у всех всё было», а уж какой ценой – неважно, не дадут поиграть никоим образом: не положено. Нет, в мультиплеере, конечно, можно, но об этой стороне игры речи нет и не будет. Так что если вы ревностный приверженец идей лысого бородатого пророка, то можем вам только посочувствовать.
Это были плохие новости. Теперь хорошие. Наш герой – не какой-нибудь новобранец или просто рядовой солдат GDI (из тех, что были вынуждены столько лет бегать по вашим приказам посредством стрелочки из конца в конец огромной карты), нет, нам выпадает шанс сыграть роль личности поистине легендарной – самого капитана Ника Паркера «Хавока», бывшего лидера спецгруппы «Смертельная Шестёрка», а ныне – просто одинокого супернаёмника, работающего на GDI. Никогда не слышали о таком парне? Что ж, тем интереснее будет первое знакомство… Которое выставит героя, скажем так, не в самом лучшем свете, хотя для кого как, конечно. Итак, каков же он, этот Хавок? С одной стороны – грубый, хамоватый, с презрением (вполне обоснованным, кстати) относящийся к кабинетному генералитету, выполняющий только те приказы, какие посчитает «нормальными». С другой – отчаянный храбрец, который никогда не бросит товарища или просто мирного жителя в беде, который будет добиваться своей цели любой ценой, даже не думая о собственной шкуре. Жестокий – но вместе с тем и благородный. Свирепый – но не лишённый чувства юмора (пусть и ох какого своеобразного). Одним словом – идеальный герой боевика категории «Б» и просто классный парень. От которого теперь во многом зависит исход войны. Правда, Хавока это не особо напрягает…
Command and Conquer: Renegade – это action от первого лица. В рекламных статьях, предшествовавших выходу игры, он именовался «action’ом от первого _и третьего_ лица». На самом деле никакого «третьего лица» здесь нет, разве что если перед вами стоит один Nod’овец, а другой высунулся на секунду из-за угла, тогда да. Нет, конечно, можно вспомнить взбирания и спуски главного героя по лестницам, а также кое-какие моменты геймплея (о них ниже), когда действие и правда разворачивается от третьего лица. Но скажите, сколько секунд нужно, чтобы взобраться или спуститься по ступенькам, да ещё такому, как Хавок? Пару, не больше. В упомянутых же «моментах» Хавока мы видеть не будем. Так что запомните: «человеческий» action тут только один, и первая буква в его аббревиатуре – F. Нет, если "по-хорошему", то заветная кнопочка-то всё же есть, но... это НЕ TPS. Ни разу.
Но невыполнение обещания про «третье лицо» (лично для меня) – совсем не недостаток, даже наоборот.
Итак, как мы уже выяснили, перед нами FPS. Чем он отличается от других игр жанра? Почему мы можем (а мы не только можем – мы даже будем!) считать его особенным, совершенно исключительным явлением? На то есть несколько причин, о важнейших из которых мы и поговорим ниже.
Первое, что хочется отметить, - это исключительная разнообразность просто всего, что только можно себе представить. Взглянем, к примеру, на оружие. Тут у нас не десять, не двенадцать – шестнадцать (!) его видов. И каждое для чего-нибудь да пригодится. Нет, понятно, что можно половину игры (вторую) пробежать с одной винтовкой – пожалуйста. Но это либо на низком уровне сложности, либо хотя бы во второй раз, но не в первый. А в первый стоит попользоваться всем хотя бы из интереса. Ведь тут нам дают не только набившие оскомину «пистолет», «винтовку» и «пулемёт» (вот эти две штуки – ну изумительные, слов нет, но как же они за столько лет надоели!..), а, скажем, такие вещи, как ионная пушка, с4 (которые можно, а иногда и просто необходимо кое-куда «закладывать», а потом злорадствовать, наблюдая результаты содеянного), пару видов лазерного и пару видов тибериумного оружия…
Так что, мягко говоря, будет с помощью чего развернуться и устроить нашим красным «товарищам» жаркие будни. Баланс оружия (во всех смыслах этого словосочетания), конечно, хромает на обе ноги, но так даже интереснее. В конце концов, экономить боезапас мы умеем ещё со времён Half-Life, а побеждать противников с тем оружием, какое сами получим много позже или не получим никогда, - вообще неизвестно с каких времён (но предположу, что очень-очень давних).
Но это всё вооружение, конечно, не так впечатляет, как то, что нам дадут в самом-самом конце. Что именно дадут – не скажу, зато сочту своим долгом сразу предупредить, что всё-таки самое лучшее сверхоружие всех времён и народов – BFG – местный его аналог не переплюнет.
Следующее, на что внимание обращаешь просто невольно, - это исключительное (именно это слово – «исключительное») разнообразие уровней. Игра, кстати сказать, относительно коротка – всего 12 миссий. Правда, многим наверняка покажется, что за эти 12 миссий прожита если не целая жизнь, то как минимум приличная её часть (что в каком-то смысле будет правдой). Вспомните, сколько вы знаете отличных (объективно) action’ов, где каждое последующее задание до боли напоминает предыдущее, каждый уровень – почти калька уже пройденного? Тот же антураж, но стены другого цвета, пара новых монстров, комнаты чуть побольше – вот и все отличия. И вполне можно и так, конечно, но если предлагают лучше – почему бы не взять?
Здесь ни одна – ни одна! – миссия не похожа на другую. Ничем. Ни окружающей обстановкой, ни сложностью, ни тактикой прохождения, ни даже целью (хотя это не всегда понятно). Такое впечатление, что мы вертим детскую игрушку под названием «Калейдоскоп», настолько разные места нам выпадают для изучения. Горные ущелья, заснеженные холмы, тюрьма (да, тюрьма) посреди жаркой пустыни, джунгли тропического острова, одиноко плывущий боевой корабль, кишащий врагами, старинный особняк, узкие городские улочки, в каждом окне домов на которых таится смерть, секретные лаборатории, где всё буквально пропитано тиберитовым ядом… И продолжать можно ещё долго – такой «ядерный» набор мало где встретишь.
И самое главное, о чём уже было сказано, - тактика прохождения везде различная. То, что сработает на огромных просторах индустриального ада (иначе назвать ЭТО я не могу, но до чего же это прекрасно!!!), когда ты не обременён напарниками и играешь со смертью в карты один на один, никогда не поможет на упомянутых старинных улочках, когда ты отвечаешь за жизнь своих бестолковых (чего уж греха-то таить!) напарников. При чём тут напарники, спросите вы? А вот при том – будет нам здесь и тактическое руководство малым отрядом, и избавит нас этот отряд от очень большого количества нервных клеток… Впрочем, до этого надо ещё дойти.
Враги. Это слово для любителя action’ов (даже если он сам об этом не задумывается) на самом деле ничуть не менее привлекательно, чем название самого жанра. Ведь всегда приятнее отправлять в лучший (возможно) мир не какое-нибудь «безликое тупое мясо», а умных и интересных во всех отношениях существ, которых, параллельно с уничтожением, можно изучать в плане внешнего вида и особенностей поведения с целью как общего развития, так и прорабатывания тактики боя с каждым видом, правда? И здесь у нас будет такая возможность, правда, не сразу и, увы, всё же не в таких масштабах, как хотелось бы.
Потому что почти единственным сначала и наиболее «массовым» на протяжении всей игры противником нашим будут рядовые солдаты братства Nod – парни в красной форме. Нет, они не совсем тупые, они неплохо стреляют, они умеют делать даже то, что мы с вами иногда называем словом «стрейфиться», они могут задавить нас числом, они способны даже стать серьёзной проблемой (такое бывает) – но они неинтересны. В них нет никакой изюминки. Их отстрел – это просто работа, без малейшего признака хотя бы зачатков искусства. Но потом всё меняется. Потому что… вы угадали – приходят «ОНИ».
«Их» в игре, кстати говоря, достаточно много, пусть и не столько, сколько хотелось бы, но надо радоваться хотя бы этому. Первыми из «них» стоит отметить офицеров Nod – это тоже парни в красной форме, но ещё и в беретах. В общем-то, сначала они кажутся тоже не очень интересными, разве что хит-поинтов прилично. Но это только до поры, конкретно – до того момента, когда прямо у вас перед носом зависнет такой же красный, как и форма Nod’овцев, вертолёт, а на тросах оттуда начнут спускаться свежие силы. Нет, понятно, можно не дать ни одному коснуться земной поверхности, можно вообще уничтожить вертолёт в воздухе ещё до начала высадки, если оружие позволит, - можно, да, но должен же возникнуть логичный вопрос: откуда?! Откуда они появились?! А это вот он, вот этот самый мужик в берете, стоящий в сторонке, взял да и вызвал их! Это ведь и есть главная забота (и особенность) обленившихся «лычкарей» - вызывать новые отряды мяса. Убей его – и вертолётов не будет. Может быть, для кого-то это и не очень любопытно, но я вот в первый раз был весьма и весьма сильно удивлён тому, какие интересные вещи тут происходят.
А вещи эти, между тем, только начинаются – принцип «дальше – больше» никто не отменял. Очень скоро вы встретитесь с ракетчиками (цвет их формы угадайте сами). Ох и нехорошие же это люди, скажу я вам! Бывает, только прикинул себе план действий в голове, оценив обстановку, - как тебя уже нет (кстати, пользуясь случаем, отметим, что смерть героя тоже показывается от того самого «третьего лица» - очень здорово, да), и всё потому, что ты не заметил одного или двух человечков на той вот вышке. Но ничего, в следующий раз будем внимательнее, тем более что сами по себе они ребята слабые, то есть количество выстрелов, которое надо потратить на уничтожение данного индивида, не такое большое.
Ракетчики – это неприятность, но не более. А вот снайпер – это ужас. Потому что ты не видишь его, но он, подобно казахстанскому суслику, всё-таки существует, и вот он-то тебя как раз видит. Он может высунуть дуло своей смертоносной подруги из узенького окошка старинного домика на узкой пустынной улочке, может скрываться на балконе или на крыше здания, но помни – он несёт смерть. Очень часто – смерть с одного выстрела. Он всё-таки не невидимка, его можно заметить, более того – его нужно заметить. Потому что либо ты, либо он, – третьего не дано.
Думаете, слово «невидимка» было упомянуто просто так? Нет!!! Здесь есть и они – невидимые солдаты (точнее, почти невидимые) с лазерными винтовками! А ещё есть огнемётчики (увы, вот у них харизмы мало), химические войска с тибериумным оружием, жуткие сверхсильные мутанты и даже существа под названием висероиды. Нет никакого смысла описывать висероида – его необходимо именно увидеть. Скажу лишь, что его и только его, вот эту вот бессловесную и, если задуматься, несчастнейшую тварь, мне было по-настоящему жалко уничтожать. Но ничего не поделаешь – сам лезет…
Не менее перечисленного «зоопарка» интересны и особенности его представителей. Об «умении» офицеров сказано уже было, необходимо выделить ещё тот момент, что весьма часто аналог того оружия, которым пользуются наши противники, на них почти или совсем не действует. Например, мощнейшая тибериумная винтовка против химических войск, у которых на вооружении она же, практически бесполезна. Аналогично (хотя и не вполне, конечно) лазерное оружие против «невидимок» и огнемёты против огнемётчиков. И тут невольно вспоминается поговорка «старый друг лучше новых двух» - как бы ни надоели нам винтовка с пулемётом, всё-таки (особенно ближе к концу игры) убеждаешься: нет и не может быть ничего лучше и по-настоящему полезнее этих примитивных пушек…
Помните, где-то на n строк выше промелькнула фраза о «моментах», когда действие будет разворачиваться от третьего лица? Настало время рассказать и об этом. Дело тут вот в чём: уровней хоть и 12, но многие из них очень и очень велики, причём часто размер прямо пропорционален количеству обитающих здесь врагов. Поэтому, хотя никто не отнимает у нас возможности прошагать всю карту на «своих двоих», можно воспользоваться услугами имеющейся на местности военной техники. Добыть её можно самыми разными путями: иногда сразу дают, иногда можно выпихнуть (почти буквально) оттуда союзного солдата (о них ниже), иногда можно угнать, иногда – просто найти. Серьёзно: просто идём вперёд и вдруг видим – оп, стоит танк, можно сесть и продолжать путь верхом на гусеничном друге.
Техника, доступная для управления, тоже не столь разнообразна, как хотелось бы, но всё-таки радости способна доставить много. Естественно, вся техника тут – это обязательно то, чем мы уже управляли в TD/TS. Большая часть доступной техники – GDI’ашная. «Большая часть» - потому что ничто, в принципе, не мешает угнать Nod’овские багги или лёгкий танк, а потом сражаться, сидя в них, с самими Nod’овцами (правда, вас практически сразу же «вычислят»). Из стационарной техники имеется, скажем, зенитная установка, но… кого это интересует?
Вас ведь интересует совсем другое, правда, поклонники Tiberian Sun, узнавшие только что, что тут есть управляемая техника, а конкретно – есть ли здесь великий и ужасный ОН?.. Спешим обрадовать – есть. Несокрушимый, непобедимый и неостанавливаемый гусеничный монстр, вершина западной военно-инженерной мысли, – его величество Мамонт-Танк. И да, будет (и не раз!) возможность им поуправлять. И даже без курьёзов (пусть и сомнительных) может не обойтись – всегда ведь есть возможность покинуть транспортное средство. На практике такой «курьёз» будет выглядеть так: едем на Мамонте, доезжаем до подозрительного туннеля. Выходим и пешком изучаем окрестности, натыкаемся (слегка выглянув из укрытия) на немаленькую (мягко говоря) группу врагов, отходим. А потом, к неописуемому удивлению последних, возвращаемся, но уже вместе с верным чудовищем. Каков будет результат, думаю, догадаетесь сами.
Но техника будет сопровождать нас далеко не всегда. Нередко нам придётся воевать с ней, будучи пехотинцем. И если те же багги, если начать стрелять по ним из, скажем, пулемёта (чтобы накрыть машину шквальным огнём), в принципе, не так уж страшны, то вот, к примеру, огнедышащий танк (да, здесь есть и такое) – уже куда более серьёзный противник. А ведь будет ещё и танк-невидимка!!! Сложно? Может быть, но только не для Хавока.
Вообще, конечно, по многим моментам Хавок этот – парень не очень. Угрюмый, необщительный, настоящий волк-одиночка. Но упомянутый много-много выше «кабинетный генералитет» (тот самый, который не заслуживает ничего, кроме презрения) всё-таки понимает, видимо, что Хавоку одному не справиться, да и вообще – мы ведь с вами на войне, не забыли? Это просто у нас задания всё какие-то экзотические, а у тех самых бегавших когда-то через всю карту «парней в зелёном» - самые будничные. Поэтому не раз и не два нам предстоит встретиться с ними – солдатами армии GDI. И очень часто они в буквальном смысле будут спасать нашу… жизнь. Никогда не забуду своих ощущений, когда однажды в самый критический момент надо мной завис знакомый по очертаниям, но непривычного (зелёного) цвета вертолёт, высадивший целое отделение союзных десантников мне на помощь, - эффект был почти такой же, как от первого вызванного вражеским офицером подкрепления.
Завершая эту «часть» описания, отметим, что в каждой миссии у вас будут, помимо «основного», ещё и не обязательные для исполнения задания – «вторичные» и даже «третичные». Часто среди них, обычно довольно банальных, попадаются совершенно потрясающие, мне больше всего запомнилось спасение лидера повстанцев (да, здесь есть и повстанцы, здесь ВСЁ есть) Бабушки (!). Кстати говоря, «Бабушка» эта стоит нашего героя, если говорить честно.
Описав лишь самые любопытные (и то - только на мой взгляд) моменты геймплея, стоит перейти ко второй по важности детали – атмосфере. Наверняка вы уже поняли, что она здесь совершенно удивительна. И в первую очередь – даже не за счёт графики и ДАЖЕ не за счёт того, что это «стрелялка во вселенной C&C». А за счёт того, что, пройдя несколько миссий, ты понимаешь – это мир почти ЖИВОЙ.
Что создаёт здесь тот самый пресловутый «эффект присутствия»? Так сразу, пожалуй, и не ответишь. Во-первых, конечно, то, что ощущаешь (и довольно быстро по мере прохождения игры), что ты действительно в мире C&C. Посмотрите, к примеру, на здания – ведь это практическая точная копия, только увеличенная, того, что мы с вами строили несколько лет назад! А харвестер, эта «пчёлка» тиберитовой эпохи? Он даже двигается так, как и в знакомых стратегиях, – сначала подъедет к месту отгрузки, потом развернётся, потом… Впрочем, это всё тоже бесполезно описывать, тем более что прочувствовать всё это могут лишь те, кто дни и ночи проводил за миссиями TD/TS…
Во-вторых, ощущение реальности игрового мира создают персонажи игры. Да, здесь нет роликов с живыми актёрами, но есть персонажи. И каждый из них – не просто какая-то абстрактная фигура: это живой человек с собственным характером и стилем речи, с которым нам предстоит так или иначе взаимодействовать, причём не только в роликах (об этом ещё ниже). К слову, о роликах – их тут много. Не только между миссиями, но и по ходу миссий. И некоторые из них, бывает, очень здорово (я бы даже сказал – круто) меняют в ней всё положение вещей. История воистину творится на наших глазах.
Упоминавшийся когда-то давно «отряд» - это наши бывшие сослуживцы по группе «Смертельная Шестёрка». Но они – не единственный пример тех, с кем предстоит делить прохождение смертельно опасных миссий. Нам придётся побегать и с освобождённым и сначала вроде как трусливым, а потом – просто фантастически смелым старичком Мёбиусом, и с его своенравной, но вызывающей искреннюю нежность и сочувствие дочкой… Причём помните – с каким бы персонажем вы миссию ни проходили – гибели его (их) допускать никогда нельзя.
А враги! Какие здесь враги, со многими из которых нам предстоит так или иначе сразиться лично (читай: боссы)! Карлик Рэйвшоу, который впоследствии превратится в то, что вы, как и многое другое, должны увидеть сами, зловещий генерал Мендоза, однажды уже сумевший в последний момент уйти от нашего возмездия (вы этот момент не пропустите), но всё равно обречённый, страшная предательница доктор Петрова, которая потом тоже основательно покопается в своих генах (пожалуй, даже чересчур), наконец, настоящая «роковая красавица» Сакура, бывшая напарница Хавока, которая «не принимает чеки», видимо, в своё время слишком буквально усвоившая постулат «в каждой женщине должна быть загадка»… Потому что как ещё объяснить, что сначала она, не моргнув и глазом, методично стремится расстрелять нас с вертолёта, а потом… Впрочем, и это «потом» вы тоже увидите сами. Важны не пересказы конкретных эпизодов, важно то, что каждый герой игры, даже формально второстепенный (типа упомянутой «Бабушки»), - это настоящая Личность. А такой подход к игре только добавляет ей атмосферности, которая тут, признаться честно, в буквальном смысле слова зашкаливает.
Разве после всего вышесказанного нужно говорить о графике? Если да, то давайте и ей посвятим несколько предложений. Сказать, что она здесь замечательна, - значит ничего не сказать. Она бесподобна, но это ведь логично – 2002 год всё-таки. Нет, разумеется, кому-то игра покажется не очень красивой даже для года выхода, не говоря уже о современности. Но это будет уже близким либо к снобизму, либо к привередничеству. Может быть, здесь и нет сомнительных шейдерных «красот», зато есть «крепкая» трёхмерная графика с отличными спецэффектами и поражающими воображение пейзажами и фонами. А вот про что точно беседовать не будем – так это про звук. Причина – догадайтесь! Правильно – надо слышать самому.
C&C: Renegade – это не просто компьютерная игра в жанре «3d-action». Это воплощение мечты целого поколения фанатов мира C&C, пусть многие из них в существовании этой мечты никогда не признаются даже самим себе. Это поразительный пример выстраданной идеи и доказательство того, что даже невозможное бывает возможным. Это «лебединая песня» Westwood, всё-таки создавшей, пусть уже и под пятой EA, свой последний шедевр. И то, что в заставке логотип EA возникает в луже, которую Хавок придавливает ногой, а логотип Westwood - чуть позже и в небе, должно, наверное, нам что-то сказать. Готового ответа не появится, нет. Но вопрос о том, можно ли считать приключения капитана Ника Паркера одной из лучших игр в своём жанре и ярчайшим представителем «позднего» олдгейма, настоящей Игры с большой буквы, отпадёт сам собой.
old-games kreol
Скриншоты
Command & Conquer: Generals
Год выпуска: 11 февраля 2003
Разработчик: EA PacificОчередная игра из вселенной Command and Conquer, при этом формально вообще не связанная ни с миром Красной Угрозы, ни с миром Тиберита. Детище первой половины 2000-х годов, она расстраивает своей сюжетной отсталостью: видимо, тогда ещё глупые натовские военные (а вслед за ними и разработчики компьютерных игр) всерьёз полагали, что с Россией покончено и в обозримом будущем она как великая держава не возродится. Нам остаётся только криво усмехаться наивности заокеанских аналитиков, но заодно можно и порадоваться: хоть в «Генералах» и не удастся сыграть за Россию, это, может быть, даже и к лучшему: клюквенные приколы рано или поздно надоедают, да и сосредоточиться можно в первую очередь на самой игре, а не на отсылках к политическим реалиям или ненависти к тем, кто опять высмеял твою страну.
В C&C: Generals, в отличие от предыдущих игр серии, практически нет сюжета. Точнее, есть, но его почему-то не пересказать. Относительно недалёкое будущее, в котором осталось три глобальных политических силы: США, Китай (который показан почти без сатиры, хотя чуточку всё-таки есть) и всемирный союз террористов под аббревиатурой GLA (Global Liberation Army), под контролем которой в игровом мире фактически находятся целые государства: как Ирак, так и, например, Казахстан. Все три силы очень негативно относятся друг к другу, но среди миссий за Китай все посвящены сражениям с террористами, среди миссий за США против китайцев направлена всего одна, тогда как террористам порой придётся противостоять одновременно и США, и Китаю.
Если вы играли в какие-либо игры серии C&C, то игровой интерфейс и особенности процесса откровением для вас точно не станут. Здесь не всё так, как было раньше, но многое и очень многое. Здания у каждой из сторон формально разные, но по-настоящему уникальный элемент есть только у террористов. В остальном – до боли знакомый стандарт: электростанция, чтобы вырабатывать энергию и иметь возможность развиваться дальше, командный центр, различные казармы, военные заводы и так далее. Видов подразделений, к сожалению, не очень много, и в основном они представлены той или иной военной техникой (что несколько не так в отношении террористов, хотя техника есть и у них). Здесь же сразу отметим, что существенное превосходство США и Китая над террористами в военно-техническом отношении в значительной мере нивелируется наличием в рядах последних отрядов так называемых фанатиков. Безусловно, присутствие такого подразделения несколько не соответствует общему антуражу игры и вносит в неё немалую долю стёба, но ничего не поделаешь.
Каждой из сторон доступен целый ряд исследований-улучшений, практически каждое из которых связано с войной. Эти исследования отличны для каждой фракции, но конкретно здесь различие ощущается не так сильно. Куда интереснее тот факт, что получать дополнительные денежные средства можно действительно различными путями, и у террористов их больше всего. Так, если американцы «честно» качают нефть, а китайцы используют умных хакеров для взлома банковских счетов, то террористы торгуют неизвестно чем на чёрном рынке и собирают металл, остающийся после уничтожения ими вражеской техники, который потом тоже продают. Террористы вообще всё время что-то продают. И на деле победить их совсем не так просто, как может сначала показаться.
Коренное отличие от предыдущих частей скрыто в названии самой игры: вы здесь являетесь генералом, продвигающимся по службе и получающим за успешные действия бонусные очки. И целый ряд доступных вооружений и возможностей появится лишь после того, как вами будет достигнут определённый ранг. Вряд ли стоит уточнять, что эти вооружения и возможности для каждой из сторон – разные.
Графику игры ругать не станем, но привнесённое 3D, несмотря на техническую продвинутость, всё-таки сильно покоробило дух серии. Спрайты были куда роднее. Вместе с тем нужно попытаться убедить себя, что на деле это не C&C (и причина всем настолько понятна, что её и пояснять не нужно): просто называется так же, а на деле уже всё же другая игра. Не плохая, нет, - просто другая. Тогда станет легче. Но всё это можно и правда легко простить, а вот то, что миссий (пусть и не то чтобы совсем простых) за каждую из сторон здесь всего семь, - уже куда сложнее. Игра хорошая, интересная и продуманная, в неё хочется играть, но её – мало. Преступно мало. И это расстраивает. С дополнением Zero Hour, впрочем, ситуация станет немного получше.
В общем и целом – как ни парадоксально, но «Генералы» к нашему времени уже тоже стали классикой: время ведь летит стрелой. И если когда-то мы её критиковали, то сейчас остаётся лишь бережно хранить, потому что даже таких игр не делают уже давным-давно. Ну и если отбросить все клише и субъективности – то простор для тактического мышления и задачки, способные бросить вызов даже опытному стратегу-тактику, тут вполне себе есть. А значит, хотя бы попробовать стать настоящим генералом однозначно стоит.
old-games kreol
Скриншоты:
Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Год выпуска: 19 сентября 2003
Разработчик: Electronic Arts Los Angeles
Добавлено 15 новых миссий в трех компаниях, больше оружия, больше мультиплеерных карт.
В раздаче неофицильный патч, который исправляет недостатки двух официальных и отлучает от диска.
Порядок установки:
1. Смонтировать образ и установить игру, используя Daemon tools либо Алкоголь.
2. Установить tfd-103-rev4.exe патч, где требуется серийник указать его.
3. По желанию воспользоваться патчами из соответствующей папки (cc95v106c_r3_u2.exe рекомендуется)
4. По желанию установить русификацию.
Бонусный диск из этого издания > ТУТ<Если у вас черный экран и совместимость не помогает можно поставить образ с Windows XP SP2 и VMwareТак же для запуска RA 2 может помочь это
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
[Профиль]  [ЛС] 

kyz9chka

Стаж: 10 лет 5 месяцев

Сообщений: 109

kyz9chka · 03-Мар-16 17:14 (спустя 26 дней)

[Цитировать] 

Интересно,заценим
[Профиль]  [ЛС] 

stiolkjo

Стаж: 10 лет

Сообщений: 3


stiolkjo · 08-Мар-16 17:22 (спустя 5 дней)

[Цитировать] 

Есть у кого репак Generals Project raptor? чтоб в 1 нажатие все ставить, а не заниматься танцами с бубном.
[Профиль]  [ЛС] 

nero_spb9611

Стаж: 5 лет 6 месяцев

Сообщений: 3


nero_spb9611 · 09-Мар-16 23:05 (спустя 1 день 5 часов)

[Цитировать] 

Tiberium Sun зависает при попытке начать новую игру.
[Профиль]  [ЛС] 

еJау

Стаж: 8 лет 4 месяца

Сообщений: 45

еJау · 13-Мар-16 13:38 (спустя 3 дня, ред. 13-Мар-16 13:38)

[Цитировать] 

Планируется ли раздача Command and Conquer: Generals Evolution? Очень хочется поиграть...
[Профиль]  [ЛС] 

deuce0

Moderator

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 938

deuce0 · 13-Мар-16 17:59 (спустя 4 часа)

[Цитировать] 

еJау
Так еще же в процессе разработки http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution что мешает скачать и оценить?
[Профиль]  [ЛС] 

trexaction

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 92

trexaction · 22-Мар-16 00:48 (спустя 8 дней, ред. 22-Мар-16 01:35)

[Цитировать] 

Есть для N64 консоли Command & Conquer https://www.youtube.com/watch?v=p4q5VFxZzKw
такая же игра, только камера вида другая. Кстати даже ничего. ^_^
[Профиль]  [ЛС] 

deuce0

Moderator

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 938

deuce0 · 22-Мар-16 01:15 (спустя 27 мин.)

[Цитировать] 

http://www.mobygames.com/game/command-conquer-special-gold-edition
[Профиль]  [ЛС] 

deuce0

Moderator

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 938

deuce0 · 22-Мар-16 20:35 (спустя 19 часов)

[Цитировать] 

trexaction писал(а):
Вот честно я ожидаю, что рано или поздно сделают Command & Conquer Generals 2 на Frostbyte и сделают S.T.A.L.K.E.R. 2 - где добавили бы девушек, так же графику не хуже Battlefield 4 < а то после этой игры, все почти жанры Action от первого лица играются не так красиво, конечно Crysis 3 по графике тоже хорош.
Не хочется вас расстраивать.
[Профиль]  [ЛС] 

sunn99

Стаж: 6 лет 7 месяцев

Сообщений: 3


sunn99 · 26-Мар-16 16:53 (спустя 3 дня)

[Цитировать] 

Command & Conquer: Generals - Zero Hour какая версия игры ?
[Профиль]  [ЛС] 

trexaction

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 92

trexaction · 27-Мар-16 06:42 (спустя 13 часов, ред. 27-Мар-16 06:42)

[Цитировать] 

deuce0 писал(а):
70315646
trexaction писал(а):
Вот честно я ожидаю, что рано или поздно сделают Command & Conquer Generals 2 на Frostbyte и сделают S.T.A.L.K.E.R. 2 - где добавили бы девушек, так же графику не хуже Battlefield 4 < а то после этой игры, все почти жанры Action от первого лица играются не так красиво, конечно Crysis 3 по графике тоже хорош.
Не хочется вас расстраивать.
Прочитал, полезная информация, спасибо.
sunn99 писал(а):
70343728Command & Conquer: Generals - Zero Hour какая версия игры ?
Стоит Command & Conquer Generals: Zero Hour Patch 1.04
А общая картина с Wikipedia org English:
Цитата:
Bugs and Patches
Many bugs have been reported to be present in Electronic Arts' The First Decade pack, including some that didn't affect the original releases of the games. EA responded by releasing two patches: v1.01 and v1.02.[2] Furthermore, an unofficial patch, v1.03, has since been released by nathancnc. It does not require the v1.01 or v1.02 patches, as it includes all of the fixes from them plus more and negates the need for the DVD to be in the drive while playing. It is available only for the English version of The First Decade; it will not work on the German version. It can be downloaded from Command & Patch. A second unofficial update, v1.04, is currently in the works.
[Профиль]  [ЛС] 

zoojk

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 98

zoojk · 12-Апр-16 08:51 (спустя 16 дней)

[Цитировать] 

Спасибо.
Но описание на 6-7 экранов просто убивает. Простите мне мой французский...
[Профиль]  [ЛС] 

Mихайло Задунайскай

Стаж: 4 года 10 месяцев

Сообщений: 13


Mихайло Задунайскай · 05-Май-16 22:06 (спустя 23 дня)

[Цитировать] 

этож кто додумался так сделать. мне из-за одних генералов качать полночи еще всякой хрени, которой не хочется совсем . При этом отдельно на всем торренте генералов как корова слизала. Я понимаю, что это серия и все такое, но должен же быть выбор. Но, возможно, я придираюсь - ведь могли и все игры Электроник Артс в одну раздачу впендюрить...
[Профиль]  [ЛС] 

Nobice

Стаж: 3 года 11 месяцев

Сообщений: 2


Nobice · 08-Май-16 13:48 (спустя 2 дня 15 часов)

[Цитировать] 

2. Установить tfd-103-rev4.exe патч, где требуется серийник указать его. Интересно....,а где же взять серийник кеп
[Профиль]  [ЛС] 

DJ Black_Side

Стаж: 7 лет 9 месяцев

Сообщений: 1


DJ Black_Side · 10-Май-16 22:25 (спустя 2 дня 8 часов)

[Цитировать] 

Nobice писал(а):
706487742. Установить tfd-103-rev4.exe патч, где требуется серийник указать его. Интересно....,а где же взять серийник кеп
Ты невнимательный!
Generals Zero Hour
7PLC-BGA4-NSSQ-Q6YR-2MHP
[Профиль]  [ЛС] 

tdp2

Стаж: 6 лет 11 месяцев

Сообщений: 5


tdp2 · 23-Май-16 18:27 (спустя 12 дней)

[Цитировать] 

Народ, че-т я не понял, а 7й винде пойдет tiberian sun?
[Профиль]  [ЛС] 

Rasumichina

Стаж: 6 лет 7 месяцев

Сообщений: 3


Rasumichina · 13-Июн-16 14:48 (спустя 20 дней)

[Цитировать] 

Эй люди, а как все это установить, чтоб пахало? Каждый файл отдельно устанавливать в какую-то папку на жеский диск? Все вместе впихивать или отдельно папки делать или на виртуальный диск устанавливать, все таки больше 12 GB, не шутка. Есть советы от спецов?!))
[Профиль]  [ЛС] 

cgun

Стаж: 7 лет 9 месяцев

Сообщений: 49

cgun · 21-Июн-16 23:44 (спустя 8 дней)

[Цитировать] 

win10 64x - последние две части завелись с пол тыка, Юра отказался, возможно помогут танцы с бубнами... остальные части пока не пробывал.
[Профиль]  [ЛС] 

massaw

Стаж: 7 лет 6 месяцев

Сообщений: 7


massaw · 15-Июл-16 20:30 (спустя 23 дня)

[Цитировать] 

Ребята помогите, а разрешение поменять получится ?
[Профиль]  [ЛС] 

phsycho

Стаж: 9 лет

Сообщений: 83

phsycho · 23-Июл-16 17:12 (спустя 7 дней)

[Цитировать] 

Mихайло Задунайскай писал(а):
70631659этож кто додумался так сделать. мне из-за одних генералов качать полночи еще всякой хрени, которой не хочется совсем . При этом отдельно на всем торренте генералов как корова слизала. Я понимаю, что это серия и все такое, но должен же быть выбор. Но, возможно, я придираюсь - ведь могли и все игры Электроник Артс в одну раздачу впендюрить...
Это как же ты так опростоволосился, стыдно подумать-то...
[Профиль]  [ЛС] 

maximjon

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 3

maximjon · 24-Июл-16 15:40 (спустя 22 часа)

[Цитировать] 

Mихайло Задунайскай писал(а):
70631659этож кто додумался так сделать. мне из-за одних генералов качать полночи еще всякой хрени, которой не хочется совсем . При этом отдельно на всем торренте генералов как корова слизала. Я понимаю, что это серия и все такое, но должен же быть выбор. Но, возможно, я придираюсь - ведь могли и все игры Электроник Артс в одну раздачу впендюрить...
+100^500
Это что ещё за нафиг такой? Если бы в этой раздачи можно было выбрать отдельную папку с Генералами, ещё куда ни шло, но качать ВСЁ! Да вы упоролись!
[Профиль]  [ЛС] 

SSS793

Стаж: 4 года

Сообщений: 2


SSS793 · 07-Авг-16 01:40 (спустя 13 дней)

[Цитировать] 

Zero hour вылетает во время игры. Как лечить?
скрытый текст
Картинки прячем в спойлер. deuce0
[Профиль]  [ЛС] 

ilshat-85

Стаж: 2 года 1 месяц

Сообщений: 1


ilshat-85 · 10-Авг-16 07:49 (спустя 3 дня)

[Цитировать] 

Какой путь установки патчя 106 ???
[Профиль]  [ЛС] 

Chumbaz

Стаж: 10 лет 10 месяцев

Сообщений: 163

Chumbaz · 16-Авг-16 20:47 (спустя 6 дней)

[Цитировать] 

Крутотень! )) Особенно ренегат, это вообще тема! по нодовским оленям из винтовки мочить пуская слезу школьной ностальгии под бодренький игровойй музончик, это вайб! )
[Профиль]  [ЛС] 

RcRcRcRc

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


RcRcRcRc · 02-Сен-16 10:47 (спустя 16 дней)

[Цитировать] 

maximjon писал(а):
71107736Это что ещё за нафиг такой? Если бы в этой раздачи можно было выбрать отдельную папку с Генералами, ещё куда ни шло, но качать ВСЁ! Да вы упоролись!
Да пипец
Релизеру однозначно минус
В чём проблема была сделать нормально?
[Профиль]  [ЛС] 

Rugodiv

Стаж: 3 года 4 месяца

Сообщений: 656

Rugodiv · 02-Сен-16 12:22 (спустя 1 час 35 мин.)

[Цитировать] 

RcRcRcRc
Эпоха 80 гигабайтных hdd давно прошла, в чём проблема скачать 12 гигов, тем более, что нынешние игрушки куда более весомые, нежели этот сборник
[Профиль]  [ЛС] 

гордость_нации

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 300


гордость_нации · 06-Сен-16 22:41 (спустя 4 дня)

[Цитировать] 

Вроде раньше на трекере были отдельные раздачи Генералов, а сейчас не могу их найти. Качать 12 гб какого-то говна не хочу, да и к тому же версия, судя по всему, английская, без привычной озвучки. В общем, отстойная раздача, придется с рутора качать.
Rugodiv писал(а):
71336187RcRcRcRc
Эпоха 80 гигабайтных hdd давно прошла, в чём проблема скачать 12 гигов, тем более, что нынешние игрушки куда более весомые, нежели этот сборник
Мне, например, хотелось бы поиграть прямо сейчас, а не через час, когда 12 гб скачаются.
[Профиль]  [ЛС] 

Rugodiv

Стаж: 3 года 4 месяца

Сообщений: 656

Rugodiv · 07-Сен-16 03:57 (спустя 5 часов)

[Цитировать] 

гордость_нации
Из какой деревни качаете?
[Профиль]  [ЛС] 

musinnosin

Стаж: 7 лет 5 месяцев

Сообщений: 16


musinnosin · 14-Сен-16 01:14 (спустя 6 дней)

[Цитировать] 

Rugodiv писал(а):
71363183гордость_нации
Из какой деревни качаете?
Я вот сижу на модеме вообще сотовом, у меня траф 6 гиг в месяц. Я хотел только в РА2 поиграть, зачем все в один образ делать? зачем мне все игры? можно же было отдельным файлом каждую игру замутить
[Профиль]  [ЛС] 

Rugodiv

Стаж: 3 года 4 месяца

Сообщений: 656

Rugodiv · 14-Сен-16 07:25 (спустя 6 часов)

[Цитировать] 

musinnosin
Тогда зачем вам вообще этот трекер, идите в одноклассники
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error